TÉLÉCHARGER IVAN TSAREVITCH ET LA PRINCESSE CHANGEANTE

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La princesse est transformée en araignée. En effet, la prophétie racontait que si le bienfaiteur était tué, la ville d'or tomberait en ruines. Mais la chatte attaque l homme d équipage et le mousse s enfuit. Il se transforme en dragon et, sans le vouloir, mange le sorcier. La première consiste à retrouver les onze tortues d'or dispersées dans tout le pays en restant enfermé dans son cachot. Elle lui dit qu il y a le sorcier, mais il répond qu il l a mangé et elle ajoute que c est ce que le sorcier voulait lui-même faire. À sa sortie, il jure d'épouser celle qui l'a sauvé.

Ivan Tsarévitch et la princesse changeante 27,00 €. Soit 0,00 € pour 1 Télécharger la présentation du film et les pistes pédagogiques. (PDF - 12 pages). Ivan Tsarevitch et la Princesse changeante Ce conte fait directement référence de feu, un conte russe. les dernières jaquettes DVD DIVX MKV à télécharger. Ivan Tsarévitch et la princesse changeante Après Princes et Princesses et Les contes de la nuit, les contes merveilleux en ombres chinoises de Michel Ocelot.

Le Pont du petit cordonnier[ modifier modifier le code ] Un cordonnier, trop pauvre pour s'acheter un cuir de qualité rêve de pouvoir travailler un jour à la ville. Derrière sa pauvre boutique, il fait installer un banc dans son immense pommier, à l'abri des regards et des critiques des villageois.

Il décide de se fier à son instinct et ruine ses économies pour se rendre à Prague. Il ne trouve rien mais décide d'attendre un jour de plus. Le gardien du pont lui demande des explications et lui confesse qu'il a fait lui aussi un rêve étrange il vit un pommier sous lequel se cacherait un trésor.

De retour chez lui, le cordonnier trouve sa petite amie en train de creuser sous l'immense pommier. Ils y découvrent une trappe menant dans une pièce vide sous l'atelier.

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En touchant le seul pilier qui orne la pièce, la copine du cordonnier actionne un mécanisme révélant un immense trésor.

L'Élue de la ville d'or[ modifier modifier le code ] Dans une ville d'or, un étranger s'interroge sur la tristesse perpétuelle des habitants. Il décide de questionner une demoiselle sur les raisons de cette platitude. Celle-ci lui explique alors que quatre fois dans l'année, "le bienfaiteur" offre à la ville de l'or en échange de la plus belle fille du village, offerte sur l'esplanade du sacrifice.

Révolté à cette idée et voyant que cette jeune fille est certainement la plus belle de la ville, le jeune homme décide de s'opposer formellement à ces rites. Le soir du sacrifice, il provoque le monstre terrible mais se fait gober par celui-ci. Tuant la bête de l'intérieur, il sauve la belle offrande et attire sur lui la haine des habitants.

En effet, la prophétie racontait que si le bienfaiteur était tué, la ville d'or tomberait en ruines. Par un discours sur l'importance du travail et de la vie, le jeune homme parvient finalement à mettre le peuple de son côté.

Lorsque le navire se rend en Inde , dans la magnifique ville qui entoure le Taj Mahal , le capitaine empêche le jeune mousse de les accompagner. Mais ce dernier brave l'interdit et décide de tout de même se rendre au palais du roi. Alors que le capitaine essaye vainement de vendre les quelques richesses qu'il possède, la chatte du jeune mousse tue tous les rats qui tentent de manger la nourriture du roi. Séduit, ce dernier propose au jeune homme des tonnes et des tonnes d'or et de pierres précieuses en échange de son animal.

Celui-ci refuse, le roi lui propose bien plus encore. Mais la chatte, enceinte, est la seule amie que le jeune homme possède. C'est alors que le jeune mousse devint riche et pu réaliser son rêve. Après lui avoir montré quelques tours, ce dernier invite son nouvel apprenti dans un repaire mystérieux. Là, le sorcier lui enseigne l'art de la métamorphose et le jeune homme se révèle être très doué.

Le soir venu, il fait connaissance avec la fille du sorcier, captive et semblant avoir été quittée par toute félicité. Elle lui révèle aussi qu'il n'existe qu'une entrée et que pour sortir de ce repaire, il faut être renvoyé par le sorcier en personne. Arrivés chez le Tsar des purs sangs, celui-ci dit au prince qu il mérite l étalon aux sabots d or et il lui donne. Mais, quand le Tsar veut embrasser la princesse, elle se métamorphose et elle le mord. Ils s enfuient. La princesse toujours Ivan et elle redevient elle-même.

Ils arrivent chez le Tsar des céramiques et ce dernier dit à Ivan qu il mérite d avoir le vase qui multiplie. Mais, au contact du Tsar, la princesse se transforme en dragon. Quand elle retrouve Ivan et qu elle redevient princesse, elle est épuisée. Ils arrivent chez le Tsar des jardins qui ne veut donner qu une seule prune d or à Ivan, en échange du vase.

Ivan multiplie les prunes grâce au vase. La princesse est transformée en araignée. Ivan s en approche et la princesse réapparaît. Ils retournent chez le père d Ivan qui est en train de mourir. A la première prune mangée, la respiration du père est tranquille.

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A la deuxième prune, il ouvre les yeux et, à la troisième, tout est normal. La princesse est constante. Elle est elle-même et elle aime le prince.

Par exemple, le conte Ivan Tsarévitch et la Princesse Changeante vient bien de thèmes populaires russes, mais j ai retiré deux héros que je ne trouvais pas intéressants, et j ai donné un rôle important à la princesse, qui, elle, était insignifiante dans le conte populaire. C est donc un conte populaire russe, Le conte d Ivan Tsarévitch, de l oiseau de feu et du loup gris révélé par les Ballets Russes de Diaghilev.

Mais les deux enfants trouvent que, si l oiseau de feu est séduisant, son personnage n a rien à faire. C est là ma démarche de conteur : je repère quelques idées dans un vieux conte, puis j en fais ce que je veux.

Pour ce dernier conte, j ai utilisé des laques de Palekh et des images d Ivan Bilibine, un illustrateur qui a commencé sa carrière en et qui a délicieusement illustré des contes qu il aimait.

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On y trouve des éléments fantastiques Il a une portée éthique ou symbolique. Retrouver cette structure dans chacune des histoires.

La maîtresse des monstres : - Situation initiale : une petite fille vit sous terre, dans un monde sombre, sans couleurs sauf des champignons. Là, règnent des monstres qui commandent tout même la mort : eau, nourriture, portes de sortie - Evènement déclencheur la rencontre de la petite fille avec un rat qui parle et qu elle a sauvé de la mort les autres lui jettent des pierres.

La petite fille devient alors l héroïne à qui on confie une mission : sortir de ces souterrains. Elle affronte successivement : le monstre de l eau, le monstre des champignons, un monstre à 2 têtes, une araignée, un serpent, le monstre du feu qui enflammera ses cheveux voir photos.

L aide est apportée par le rat qui parle.

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Les opposants à la mission de la fille sont les autres personnes qui vivent avec elle et qui la gifle ; les monstres. La fin est heureuse.

La petite fille a surmonté ses peurs, elle a grandi. Elle a fait un parcours initiatique qui l a conduite à la liberté et à l amour. On peut imaginer : une suite à cette histoire, un autre déroulement ou une autre fin en inventant d autres monstres. L écolier- sorcier : - Situation initiale : un jeune homme cherche du travail et il a du mal à en trouver car on le trouve trop jeune, trop vieux - Elément déclencheur et mission : il rencontre un sorcier qui lui propose de devenir son élève et il s applique pour être choisi.

La fille du sorcier lui révèle que le sorcier craint de perde un jour la mémoire et, en prévision de cet évènement, il forme des apprentis qu il mangera ensuite. Le jeune garçon reçoit la mission d éliminer le sorcier, puis de faire sortir sa fille, qui est enfermée dans un souterrain. La fille l aidera. Quand il rencontre ensuite le sorcier, le jeune homme se transforme en dragon et, sans réfléchir, il mange le sorcier.

Il ne lui reste plus qu à aller chercher la fille du sorcier et à vivre heureux avec elle. On peut imaginer : une suite à cette histoire, un autre déroulement ou une autre fin.

Le mousse et sa chatte : - Situation initiale : un jeune garçon vit sur un bateau, avec sa chatte et ils subissent des mauvais traitements de la part de l équipage et du capitaine du bateau coups, chatte jetée à la mer, garçon mis aux fers le garçon rêve de quitter le bateau et de posséder une maison et un jardin. Là vivent de nombreux rats, que la chatte du mousse sauve. C est elle l héroïne. Le roi voudrait acheter la chatte, mais le mousse n accepte pas.

Il la prête jusqu à ce qu elle ait ses petits. Le bateau des pirates est envahi par les rats les méchants sont punis. On peut décrire la vie sur le bateau, le rôle des pirates Inventer un autre déroulement, une suite à l histoire Ivan Tsarévitch et la princesse changeante : - Situation initiale : le père du jeune Ivan Tsarévitch va mourir et, pour le sauver, il faut rapporter 3 prunes d or.

Comme il vole une prune, le propriétaire devrait lui couper la tête, mais il lui demande de rapporter un vase qui multiplie ce qu on met dedans.

Comme il procède de la même manière, le propriétaire du vase lui demande de rapporter un étalon aux sabots d or. Cette fois, il devra aller chercher la princesse changeante qui rend fous les hommes qui la touchent.

Mais quand Ivan touche la princesse, elle ne se transforme pas et en déduit que c était l homme qu elle attendait. Ils partent ensemble pour procéder aux échanges successifs qui permettront à Ivan de ramener les prunes d or à son père. Ils reviennent chez le père d Ivan qui mange 3 prunes d or et se trouve guéri.

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Ivan et la princesse devenue constante, vont vivre ensemble. Pour les deux autres, il y a des palais. Citer des exemples de héros, dans des contes ou des livres, connus par les enfants. Retrouver des noms de personnes réelles qui peuvent être considérées comme des héros ou des héroïnes. Un superhéros est généralement un type de justicier qui se distingue par des capacités hors du commun, lesquelles dérivent le plus souvent de pouvoirs surhumains ou surnaturels.

Les enfants disent ceux qu ils connaissent et leurs actions Superman, Batman, Spiderman On peut évoquer Phantom Boy, super-héros d un film d animation : un jeune garçon possède le pouvoir de sortir de son corps et de voler tel un fantôme. Dossier Atmosphères Pendant l escale, on peut voir : le marché, le palais du roi 11 12 - Le quatrième conte est inspiré par un conte Russe.

On voit des palais de Tsars : celui des jardins, des porcelaines, de la princesse changeante. Michel Ocelot a pris modèle sur des laques de Palekh et des images d Ivan Bilibine illustrateur.

Illustration du conte d Ivan Tsarévitch, de l oiseau de feu et du loup gris laque de Palekh.

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Quand une histoire a été choisie, il faut l adapter pour le dessin animé et écrire le scénario : succession de séquences avec une description précise des décors, des personnages, des évènements.

Il est ensuite traduit en dessins par le réalisateur sous forme d un story-board, ici, pour Les Voltigeurs , sorte de longue bande dessinée, constituée d une centaine de croquis.

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C est un découpage détaillé, plan par plan de l ensemble du film. Il indique le cadrage, la position des décors, des personnages, l emplacement de la caméra et 12 13 l action.

Il contient tous les dialogues et les bruitages. Chaque plan est représenté par une feuille numérotée, comprenant un dessin et des indications écrites. Pour faciliter le travail des animateurs et ne pas changer l aspect d un personnage, des dessins sont réalisés le représentant de face, de profil, de trois-quart, de dos, en entier ce qui détaille ses proportions et son volume : ce sont des feuilles de model-sheet. Ici pour la princesse dans Azur et Asmar de Michel Ocelot Les maquettistes dessinent alors au crayon le décor de chaque plan du film en fonction de l animation des personnages.

Ces dessins serviront de base aux décorateurs pour la création des décors. Le décor est peint sur une feuille à l aquarelle, aux encres ou à la gouache.

L animation est réalisée par différentes équipes : l animateur esquisse au crayon les positions extrêmes du mouvement, des intervallistes comblent les espaces entre chaque dessin en suivant les indications de l animateur. Les dessins sont ensuite tracés à la plume ou photocopiés sur des feuilles de rhodoïd transparentes ou cellulos ou cellos.

Les couleurs sont ensuite appliquées à la main au verso de chaque cellulo en utilisant de la gouache acrylique. Aujourd hui, peu de studios utilisent cette technique. Les dessins sont scannés dans l ordinateur, puis mis en couleurs dans un logiciel spécifique. La prise de vues : elle se fait sous caméra verticale qui filme les cellulos posés sur le décor, image par image, avec parfois, en plus, des effets spéciaux.

Il est possible de superposer plusieurs cellulos. Les dialogues, les bruitages et la musique sont ensuite mixés à l image au moment du montage final. Le film est vérifié sur une table de montage. On peut animer ainsi des peintures ou dessins, des découpages, des matériaux ou objets, des poudres sur verres pastel, sable - L animation en 3 dimensions 3D utilise une caméra placée en face du plateau de tournage et les objets sont déplacés devant la caméra.

On peut animer des objets rigides, des objets flexibles fil de fer , des marionnettes - L animation par ordinateur : les personnages, objets et décors créés par ordinateur en images de synthèse forment ce qu on appelle la réalité virtuelle.

L ordinateur peut être utilisé comme un assistant à la réalisation pour le montage ou la réalisation d effets spéciaux ou comme un outil de création d images. Il nous transporte dans un univers magique peuplé de princesses en fuite, d amours contrariés et de luttes entre les forces du bien et du mal. La technique d animation : Le film utilise des silhouettes de papier découpées.

Le film utilise également le théâtre d ombres : il s agit de faire raconter des histoires par des silhouettes découpées, articulées aux épaules, aux coudes et aux hanches, animées à l aide d un bâton. Uncategorized Ivan Tsarevitch et la Princesse changeante Ce conte fait directement référence à l'Oiseau de feu , un conte russe.

Ivan Tsarevitch et la Princesse changeante Michel Ocelot. Tous les soirs, une fille, un garçon et un vieux projectionniste se retrouvent dans un cinéma qui semble abandonné, mais plein de merveilles.